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supercell新推的三款游戲 當國內游戲走向重度的時候

2023-08-01 14:44:22 互聯(lián)網(wǎng)


(資料圖片)

在游戲行業(yè)里面,可能沒有一家不知道Supercell這家公司的,作為一個玩家,或許你沒有聽過這家公司的名字,但是COC這種暢銷榜的霸主你不可能沒有聽說過。這是一家專注于手機游戲的公司,在2012年的時候推出了兩款產(chǎn)品,一款叫做《Hay Day》,另一款叫做《Clash of Clan》,前者已經(jīng)在63個國家的蘋果App Store連續(xù)超過12周榮登最賺錢的游戲,后者也在32個國家登上最賺錢的游戲榜首。在2013年底發(fā)布了又一新作《Boom Beach》,在不足一個月的時間占據(jù)了iOS免費應用排行榜上第二的位置,并且在歐美市場大賣。這家公司在2012年的時候估值達到了6億美元,在2013年底的時候被日本軟銀以1515億日元收購了51%的股份,市值達到了30億美元。但是更重要的一點是,這家公司的三款產(chǎn)品都無一例外獲得了巨大的成功,從而奠定了這家公司在手游圈的一個神話。而今,他們的第四款產(chǎn)品《Spooky Pop》(幽靈泡泡)在加拿大區(qū)悄然上線……

為了讓大家看到比較精彩的畫面,矩叔直接用了官方圖片

當國人開始把手游端游化的時候,國外依然保持著更多是在創(chuàng)意上面的發(fā)揮,單純從手機的介質來看,手游的本質在于碎片化的休閑娛樂,如果當所有的手游都變成了端游,那么手游可能要走的就是端游白熱化階段的那段路,大廠商拼資金,不過對于小團隊來說這種機會也是很不錯的,至少在重度化面前能夠通過創(chuàng)意殺出一條血路。而對于一直將創(chuàng)意作為主要輸出手段的歐美市場而言,他們似乎有著更大的機會。

在今年上半年中國游戲市場銷售收入496 .2億元,同比增長46 .4%;其中,手游營收125 .2億元,同比增長394 .9%。對于這樣的數(shù)據(jù)上半年更多是在于輕度游戲的發(fā)揮,而現(xiàn)在重度游戲開始逐漸進入市場,那么到年底這個數(shù)據(jù)又會發(fā)生什么樣的變化呢?中國玩家到底是適合重度游戲還是手機這個介質更適合碎片化的休閑娛樂呢?

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